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Text File  |  1990-09-07  |  24KB  |  627 lines

  1.                                SKID ROW
  2.  
  3.                                presents
  4.  
  5.                         THE CASTLE OF DR. BRAIN
  6.                 An Adventure Game to Strain Your Brain
  7.  
  8. HELP WANTED -- LAB ASSISTANT
  9.  
  10. Dr. Brain, world-famous mad scientist (well, I'm not really mad, just a
  11. little bothered by the world situation), is currently interviewing 
  12. candidates for the position of Laboratory Assistant.  The applicant 
  13. chosen will help me save the world, create amazing new inventions
  14. and clean up my secret basement lab.
  15.  
  16. Apply in person at The Castle of Dr. Brain.
  17.  
  18. THE CASTLE OF DR. BRAIN
  19.  
  20. Welcome to the Castle of Dr. Brain!  Dr. Brain is advertising for a lab
  21. assistant and you just may be the one for the job.  Bring your copy of
  22. the job ad and your best problem-solving skills, and be ready to test
  23. your brain power.
  24.  
  25. In Dr. Brain's castle, you'll need to apply a lot of different ways of
  26. thinking to solve the puzzles Dr. Brain has set up to test job applicants.
  27. Some of the puzzles require planning ahead, others require the ability to
  28. recognize patterns, still others depend on using logic, and all of them
  29. take persistance.  If you don't solve a puzzle the first time through,
  30. keep trying.
  31.  
  32. Hint Coins
  33.  
  34. You will begin the game with one hint coin, and earn more as you solve
  35. the puzzles.  If you get stuck trying to solve a puzzle, click on the coin
  36. slot in the puzzle window to buy help.
  37.  
  38. In some puzzles a hint coin will buy a solution to part of the puzzle.  If
  39. a coin buys a solution, spending more coins (if you have them) will buy
  40. more solutions.
  41.  
  42. In other puzzles a hint coin will buy a hint about solving the puzzle.
  43. If a coin buys a hint, you can click on the coin slot to see the hint
  44. again without spending more hint coins.
  45.  
  46. The more hint coins you have left over at the end of the game, the higher
  47. your score will be.  Use your hint coins wisely.
  48.  
  49. Difficulty Level
  50.  
  51. You can set the difficulty level in Dr. Brain to Novice, Standard, or
  52. Expert at any time.  The harder you set the difficulty, the more points
  53. you will earn for solving the puzzles.
  54.  
  55. The Puzzle Interface
  56.  
  57. Each puzzle comes up onscreen in a puzzle box.  Each puzzle box has three
  58. buttons:
  59.  
  60. Coin Slot:  Clicking on the coin slot button gets you help with the puzzle
  61. if you have a hint coin to buy that help.  For more information on hint
  62. coins, see Hint Coins, above.
  63.  
  64. Exit: Clicking on the Exit button closes the puzzle window.  If you are
  65. unable to complete the puzzle or want to quit the game or do something
  66. else in Dr. Brain's castle, clicking on Exit will allow you to leave the 
  67. puzzle and come back to it later.
  68.  
  69. Question Mark: Clicking on the question mark tells you about the puzzle -
  70. what you need to do, how to use the controls, and what kind of help your
  71. hint coins will buy.
  72.  
  73. The Dr. Brain Icon Bar
  74.  
  75. At the top of the game screen is an icon bar.  Each icon represents an
  76. activity you can perform in the game.  The icons in Dr. Brain are:
  77.  
  78. Look: looks like an eye.  Choose Look when you want a description of
  79. something you see on the screen.
  80.  
  81. Do: looks like a hand.  Choose Do when you want to take an action on
  82. something on the screen.
  83.  
  84. Item: looks like a picture frame.  If you are not using an item from your
  85. inventory, the screen will be blank.  If you are using an item, that item
  86. will be shown in the frame.
  87.  
  88. Inventory: looks like a book bag.  Choose Inventory when you want to see
  89. what items you have picked up, or to use one of your items.  For more
  90. information on Inventory, see your Sierra Game Manual.
  91.  
  92. Controls: looks like a slider bar on a control panel.  Choose Controls
  93. when you want to change the volume or difficulty level of the game, or
  94. when you want to save, restore, restart or quit your game.
  95.  
  96. Go Back: looks like an arrow pointing back the way you came.  Choose Go
  97. Back when you want to leave the puzzle or room you are in now and go back
  98. to the room you came from.
  99.  
  100. Help: looks like a question mark.  When you choose Help you will be able
  101. to get information by moving the question mark cursor on the other icons
  102. in the icon bar.  
  103.  
  104. Dr. Brain: click Dr. Brain to get a description of the room you are in.
  105.  
  106. For more information on how Icons work, see your Sierra Game Manual.
  107.  
  108. When you choose an icon, the cursor changes to reflect that item.  Use
  109. the cursor on the screen to perform an action.  For instance, use the eye
  110. cursor on an object to look at that object.  Use the hand cursor on an 
  111. object to take an action on it, such as opening a drawer or picking 
  112. something up.
  113.  
  114. Dr. Brain Says: Amaze your friends by writing secret messages using my
  115. ultra top secret Decoder Grid!  Any time you want to write something
  116. about a game or sport, just look it up on the grid.  Instead of using 
  117. the name of the game, use its top secret symbol equivalent.  I guarantee
  118. your friends will have absolutely no idea what you're talking about!
  119.  
  120. Dr. Brain's Ultra Top Secret Decoder Grid
  121.  
  122. (see Decoder.IFF picture)
  123.  
  124.  
  125.                               GAME MANUAL
  126.  
  127. HOW TO READ THIS MANUAL
  128.  
  129. Throughout this manual we will use the following ways of representing
  130. information:
  131.  
  132. Menu Commands will be CAPITALIZED.  Example: SAVE, RESTORE, QUIT, PLAY
  133.  
  134. Type commands will appear as bold type.
  135.    Example: 'type cd\sierra`
  136.  
  137. Portions of the command line not meant to be typed will not appear
  138. in bold type.  For example, in the line 'type cd \sierra`, 'type`
  139. should not be typed.
  140.  
  141. [Keystrokes] will appear in brackets setting them off from the
  142. surrounding text.
  143.    Example: [Spacebar], [Tab], [PageUp]
  144. The brackets are not keystrokes and should not be typed.
  145.  
  146. Two or more keys that should be pressed together will be separated by
  147. a hyphen (-).  This hyphen is not a keystroke, and should not be
  148. typed.
  149.    Example: 'Press [Ctrl-I] to view your inventory.`
  150.  
  151. If a space appears between parts of a command, it is meant to be typed.
  152.    Example: 'type cd \sierra` (the space between cd and \sierra should be
  153.    typed as part of the command)
  154.  
  155. The term 'diskette` is used to refer to either 3.5" or 5.25" data
  156. storage disks.
  157.  
  158. GETTING STARTED
  159.  
  160. ALL SYSTEMS: 
  161. Readme Files
  162.  
  163. PLEASE NOTE: If there is a README file on your game diskette, it may
  164. contain important information and instructions that were not
  165. available at the time the documentation and other materials for this
  166. game were printed.  
  167.  
  168. AMIGA README Instructions
  169.  
  170. Boot your system with Workbench.  With the STARTUP DISK in your diskette 
  171. drive, double-click on the SIERRA disk icon, then double-click on the 
  172. README.DOC icon.
  173.  
  174. ALL SYSTEMS: 
  175. Getting Started
  176.  
  177. Make Back-ups
  178.  
  179. It is always advisable to make back-up copies of your master program
  180. diskettes to increase the life of the masters and guard against
  181. accidents.  Follow your computer's instructions to make copies of all
  182. game diskettes.
  183.  
  184. Create a 'Save Game` Disk
  185.  
  186. Even if you will be playing from a hard disk, you may want to format
  187. a blank diskette for saving games.  Follow your computer's instructions
  188. to format a blank diskette and keep it handy for saving your games as
  189. you play.  For some helpful tips on saving games, see 'Saving Your
  190. Game`.
  191.  
  192. AMIGA
  193.  
  194. HARD DISK Installation Options
  195.  
  196. PLEASE NOTE: RENAME your copies of all game disks to remove the words
  197. 'COPY OF` from the disk name.  If the words 'COPY OF` are not removed 
  198. from the disk names of ALL the copies, the system will continue to ask 
  199. for the original disk, and will not run the game.
  200.  
  201. There are two Hard Disk Installation options to choose from:
  202.  
  203. Complete Install
  204.    will copy the contents of all game disks to your hard disk.  Choose 
  205.    Complete Install if you want to install the entire game.
  206.  
  207. Small Install 
  208.    will copy only the contents of the STARTUP DISK onto your hard disk.  
  209.    As you play the game, you will be prompted to insert other game disks 
  210.    as necessary.  The INSTALL procedure will recommend Small Install if 
  211.    you do not have the minimum amount of storage space available on your 
  212.    hard disk for the entire game.  
  213.  
  214. Installing Your Sierra Game
  215.  
  216. 1. Boot your system with Workbench, and insert the STARTUP DISK into
  217.    Drive DF0.
  218. 2. Double-click on the disk icon, then double-click on the INSTALL icon.
  219. 3. Follow the on-screen prompts to complete the installation.
  220.  
  221. Note: If your hard drive is not device DH0, be sure to change the default
  222. destination to the correct device.  For instance, on the Amiga 3000,
  223. the default destination directory should be changed to WORK.
  224.  
  225. Loading Instructions
  226.  
  227. From Diskettes:
  228.  
  229. NOTE: YOU MUST HAVE TWO DISKETTE DRIVES TO PLAY FROM DISKETTES.
  230.  
  231. 1. Insert the DUAL PLAY DISK into drive DF0:.
  232. 2. Turn on your system.
  233. 3. Insert GAME DISK 1 into drive DF1.  You will be prompted to insert
  234.    additional disks as required.
  235.  
  236. NOTE: THE DUAL FLOPPY PLAY DISK MUST REMAIN IN DRIVE DF0.
  237.  
  238. From Hard Disk:
  239.  
  240. 1. Load Workbench and double-click on your hard disk icon.
  241. 2. Double-click on the SIERRA drawer.
  242. 3. Double-click on the Sierra Game drawer.
  243. 4. Double-click on the Sierra Game icon.
  244.  
  245. AMIGA 1000
  246.  
  247. Loading Instructions Without Hard Disk
  248.  
  249. 1. Boot your system with Kickstart.
  250. 2. When the Workbench disk appears on-screen, insert the DUAL FLOPPY
  251.    PLAY DISK in Drive DF0.
  252. 3. Insert GAME DISK 1 in Drive DF1.
  253.    You will be prompted to insert additional diskettes as required.
  254.  
  255. NOTE: THE DUAL FLOPPY PLAY DISK MUST REMAIN IN DRIVE DF0.
  256.  
  257. Note for experienced Amiga users: This game will search all drives for
  258. game information.  If you have more than two floppy drives and/or a
  259. RAM disk, you may load additional game disks in these drives to save time.
  260.  
  261. Playing Your Sierra Game
  262.  
  263. ALL SYSTEMS:
  264.  
  265. Using a Mouse 
  266.  
  267. To activate the icon bar, move the cursor to the top of the screen.  To
  268. position the on-screen cursor, move the mouse to the desired position.
  269. To move your character, position the cursor and click the mouse button.
  270. To execute a command, click the mouse button (multi- button mouse users,
  271. click the left button).
  272.  
  273.    NOTE: If the icon bar has been activated using the mouse you will not
  274.    be able to use the keyboard to toggle between choices.
  275.  
  276. For more detailed mouse instructions, see below.
  277.  
  278. 1 - Button Mouse
  279.                    __________   [SHIFT-CLICK]
  280.     [ENTER] ---   |          |  Cycle through
  281.                   |__________|  available cursors.
  282.                   |          |  [Ctrl-Click]
  283.                   |          |  Toggle between
  284.                   |          |  WALK and last
  285.                   |__________|  cursor chosen.
  286.  
  287. 2 - Button Mouse 
  288.                    __________   
  289.     [ENTER] ---   |    ||    | --- Cycle through
  290.                   |____||____|     available cursors.
  291.                   |          |     [Ctrl-Click]
  292.                   |          |     Toggle between
  293.                   |          |     WALK and last
  294.                   |__________|     cursor chosen.
  295.  
  296.  
  297. 3 - Button Mouse
  298.  
  299.        Middle-click Toggle between WALK and
  300.            WALK and last active cursor.
  301.                         | 
  302.                    ___________   
  303.     [ENTER] ---   |   |   |   |  --- Right-click Cycle
  304.                   |___|___|___|      through available
  305.                   |           |      cursors.
  306.                   |           |  
  307.                   |           |  
  308.                   |___________| 
  309.  
  310. Using a Keyboard to Play Your Sierra Game
  311.  
  312. To position the on-screen cursor or move your game character using a
  313. keyboard, press a direction key on the numeric keypad.  To stop your
  314. character, press the same direction key again.  To execute a command,
  315. press [ENTER].  To move the on- screen cursor or game character in
  316. smaller increments for exact positioning, hold down the [SHIFT] key
  317. and use the arrow keys.  For more detailed keypad instructions, see 
  318. below.
  319.  
  320. Numeric Keypad
  321.  
  322. 7      Up-Left
  323. 8      Up
  324. 9      Up-Right
  325. 4      Left 
  326. 5      Cycle through available cursors.
  327. 6      Right
  328. 1      Down-Left
  329. 2      Down
  330. 3      Down-Right
  331. 0      Toggle between WALK and last cursor chosen.
  332. .      Open icon bar.
  333. Enter  [ENTER]
  334.  
  335.  
  336. Using a Joystick
  337.  
  338. To position the on-screen cursor using a joystick, move the stick in the
  339. desired direction.  To execute a command, press the FIRE button.  For
  340. more detailed joystick instructions, see below.
  341.  
  342. Joystick button 1  [ENTER]
  343. Joystick button 2  Open icon bar
  344.  
  345. PLEASE NOTE: With the exception of mouse-only items, all playing 
  346. instructions beyond this point are for keyboard.  Mouse or joystick
  347. commands may also be used.  Please reference the section above for
  348. mouse and joystick equivalents to keyboard commands.
  349.  
  350. Using Icons and Cursors
  351.  
  352.    Note: Listed below are standard Sierra icons and cursors.  Additional
  353.    icons and cursors may be available in your game - for more information,
  354.    please use the HELP icon and cursor explained below.
  355.  
  356. At the top of the screen is an icon bar containing several icons
  357. that can be selected to execute the command choices available to you.
  358.  
  359. To open the icon bar, press [ESC] or move the mouse cursor all the way
  360. to the top of your screen.
  361.  
  362. Some icons will have a menu of choices.  Use the [Tab] key, arrow keys
  363. or mouse cursor to move between choices within an icon menu.
  364.  
  365. The Walk Icon
  366.  
  367. Choose Walk when you want to move the character from place to place
  368. on-screen.  A walking character will move as far as the edge of the
  369. screen, avoiding obstacles in its path.
  370.  
  371. The Walk Cursor (mouse mode only)
  372.  
  373. When you choose Walk, the cursor will change to a walking figure.  Place
  374. the feet of the figure at the place where you want to move the character
  375. and click the mouse button or press [ENTER].  Your character will move 
  376. to that spot, avoiding any obstacles in its path.
  377.  
  378. PLEASE NOTE: Your character's destination will be assumed to be the edge 
  379. of the screen in the direction of movement, and will walk off the screen 
  380. if not stopped.
  381.  
  382. The Look Icon
  383.  
  384. Choose Look when you want to have the character look at something
  385. on-screen.
  386.  
  387.    *Note: There may be a slight variation in the appearance of this icon
  388.    from game to game.  If you are unsure of an icon's purpose, click
  389.    on the icon with the HELP icon (the question mark located at the
  390.    right end of the icon bar).
  391.  
  392. The Look Cursor
  393.  
  394. When you choose Look, the cursor will change to an eye.  Place the eye
  395. at the desired place on the screen and press [ENTER].  If there is
  396. something to be seen at this place, a message will be displayed.
  397.  
  398. The Action Icon
  399.  
  400. Choose Action when you want your character to manipulate an object.
  401.  
  402. The Action Cursor
  403.  
  404. When you choose Action, the cursor will change to a hand.  Place the hand
  405. at the desired place on-screen and click the mouse button or press [ENTER].
  406. The necessary action will be performed.
  407.  
  408. The Talk Icon
  409.  
  410. Choose Talk when you want to initiate a conversation between game 
  411. characters. 
  412.  
  413.    *Note: There may be a slight variation in the appearance of this icon
  414.    from game to game.  If you are unsure of an icon's purpose, click
  415.    on the icon with the HELP icon (the question mark located at the
  416.    right end of the icon bar). 
  417.  
  418. The Talk Cursor
  419.  
  420. When you choose Talk, the cursor will change to a talking head.
  421. Position the TALK cursor on the person (or thing) you want to speak to,
  422. and click the mouse button or press [ENTER].  If conversation is possible,
  423. your character will talk, or a conversation will begin.
  424.  
  425. The Item Icon
  426.  
  427. The Item icon shows the last inventory item you selected.  Choose Item
  428. when you want to see or use this item.
  429.  
  430. The Inventory Icon
  431.  
  432. Choose Inventory when you want to see and select from the items you are
  433. currently carrying.  Within the Inventory screen are several options: ?,
  434. Look, Action, and OK.  Choose ? and click on any menu icon to learn the
  435. function of the icon.  Choose Look and click on any inventory item to
  436. get a description of that item.  Choose Action and use the Action cursor
  437. to use an inventory item to take action on another inventory item
  438. (Example: putting jewels into a pouch).  To select an item for use,
  439. click on the arrow icon, then click on the desired inventory item.
  440. (See Inventory Object Cursors, below.)  Choose OK to leave the Inventory
  441. screen and return to the game.
  442.  
  443.    *Note: There may be a slight variation in the appearance of this icon
  444.    from game to game.  If you are unsure of an icon's purpose, click
  445.    on the icon with the HELP icon (the question mark located at the
  446.    right end of the icon bar).
  447.  
  448. Inventory Object Cursors
  449.  
  450. Each item in your inventory has a special object cursor associated 
  451. with it.  Each of these cursors looks like the object it represents.
  452. Object cursors can be used to perform game actions with your inventory
  453. items.
  454.  
  455. To use an Object cursor in the game, follow the steps below:
  456.  
  457. 1. From the game, choose the Inventory icon from the icon bar, or
  458.    press the [Tab] key.
  459. 2. Move the arrow cursor to the inventory item you want to use,
  460.    and press [ENTER].  The cursor will change to look like the item 
  461.    you have selected.
  462. 3. Choose the OK icon.  You will exit the inventory screen to the game.
  463. 4. Move the Object cursor to the place on-screen where you want to use
  464.    the inventory item and press [ENTER].
  465.  
  466. The System Icon
  467.  
  468. When you choose the System icon, several options will be displayed;
  469. SAVE, RESTORE, RESTART, QUIT, PLAY, TEXT (in some games), VOLUME,
  470. SPEED, and DETAIL.
  471.  
  472. Choose SAVE when you want to save your game in progress.  Choose RESTORE
  473. to restore a previously saved game.
  474.  
  475. For more instructions on saving and restoring games, see page 21 through 
  476. 22.
  477.  
  478. Choose RESTART to begin the game again.
  479.  
  480. Choose QUIT to stop playing and return to DOS.  The SPEED lever adjusts
  481. the speed of your character's on-screen movement.
  482.  
  483. Place the cursor on the lever and hold down the left mouse button as you
  484. move the lever up (faster) or down (slower).
  485.  
  486. The VOLUME lever adjusts the sound volume of the game music.  Place the
  487. cursor on the lever and hold down the left mouse button as you move the
  488. lever up (louder) or down (softer).  NOTE: On systems using only an
  489. internal speaker, VOLUME will not adjust sound level, but will toggle
  490. sound on (up) and off (down).
  491.  
  492. The DETAIL lever adjusts the amount of non-essential animation in the
  493. game; if your computer system is running the game too slowly,
  494. you may want to adjust the game detail to eliminate non-essential
  495. animation.  Place the cursor on the lever and hold down the left mouse
  496. button as you move the lever up (more detail) or down (less detail).
  497.  
  498. The TEXT lever, available only in selected games, adjusts the amount of
  499. time text messages will remain on your screen.  Place the cursor on
  500. the lever and hold down the left mouse button as you move the lever up
  501. (less reading time) or down (more reading time).
  502.  
  503.    *Note: There may be a slight variation in the appearance of this icon
  504.    from game to game.  If you are unsure of an icon's purpose, click
  505.    on the icon with the HELP icon (the question mark located at the
  506.    right end of the icon bar).
  507.  
  508. The Help Icon
  509.  
  510. Choose ? and click on any menu icon to learn the function of the icon.
  511.  
  512. Pausing Your Game
  513.  
  514. If you wish to pause the game, select the System icon from the icon bar.  
  515. The game will pause until you select PLAY to resume play.  Alternatively,
  516. just bringing up the icon bar will also cause the game to pause.
  517.  
  518. Saving Your Game
  519.  
  520. IMPORTANT!! If you do not wish to save to your hard drive, you must have
  521. a separate formatted diskette ready before you can save a game.  Since 
  522. each disk can only hold a limited number of games, we recommend that you 
  523. have more than one disk formatted, in order to assure adequate space for
  524. save game storage.  To allow for errors in judgement and creative 
  525. exploration, we recommend that you frequently save your game in progress, 
  526. and that you save several different games from different points as you play.
  527. You will always want to save your game before encountering potentially
  528. dangerous situations.  You should also save your game after you have
  529. made significant progress.  You may name your saved games using standard 
  530. English phrases.  For example, if you are standing on a beach, you might 
  531. call you game 'standing on beach`, or simply 'beach`.
  532.  
  533. Saving to a Floppy Disk
  534.  
  535. 1. Choose the System icon (slide lever) from the icon bar, then select
  536.    SAVE.  The Save Game menu will appear.
  537. 2. If you are playing from a hard drive and saving to a floppy drive,
  538.    you will be prompted to insert your Save Game diskette into your 
  539.    floppy drive (example: a:).
  540.    PLEASE NOTE: The first time you attempt to save a game to a floppy
  541.    disk while playing from the hard drive, you will need to change your
  542.    default save game directory as follows: using your [Tab] key,
  543.    select CHANGE DIRECTORY.
  544. 3. Press [Ctrl-C] to clear the command line, and type the name of your
  545.    floppy drive.
  546. 4. Insert a blank formatted diskette in your floppy drive.
  547. 5. Select OK, and press [ENTER].
  548. 6. Type the description of your save game, and press [ENTER] to save
  549.    the game.
  550. * The term 'directory` refers to directories, drawers and folders.
  551.  
  552. Saving to Hard Disk
  553.  
  554. NOTE: If you choose to save games to your hard disk, we suggest that you
  555. create one or more save game directories or folders on your hard disk.
  556. See your computer's instructions for creating directories.
  557.  
  558. 1. Choose the System icon (slide lever) from the icon bar, then select
  559.    SAVE.  The Save Game menu will appear.
  560. 2. If you wish to save the game to a directory * other than the one you 
  561.    are currently playing on, select CHANGE DIRECTORY *.  Press [Ctrl-C]
  562.    to clear the command line, and type the drive and name of the new
  563.    directory * .
  564. 3. Select OK, and press [ENTER].
  565. 4. Type the description of your saved game, and press [ENTER] to save the
  566.    game. 
  567.  
  568. Restoring Your Game
  569.  
  570. 1. Choose the System icon (slide lever) from the icon bar, then select
  571.    RESTORE.  You will be prompted to select the game you wish to
  572.    restore.
  573. 2. Highlight the desired game and select RESTORE.
  574. 3. If the game you wish to restore is in a different directory, select
  575.    CHANGE DIRECTORY, then type the name of the directory * you wish to
  576.    restore from.
  577.  
  578. * The term 'directory` refers to directories, drawers and folders.
  579.  
  580. Quitting Your Game
  581.  
  582. To stop playing, choose the System icon from the icon bar (slide lever)
  583. and select QUIT.
  584.  
  585. Restarting Your Game
  586.  
  587. To restart your game at any time during play, choose the System icon
  588. (slide lever) from the icon bar and select RESTART.
  589.  
  590. Message Windows
  591.  
  592. Message windows will appear at various times during the game.  When
  593. you have read the message, press [ENTER] to remove the window and
  594. resume play.
  595.  
  596. NOTE: Some message windows are program controlled, and cannot be cleared
  597. by pressing [ENTER].  These windows will clear automatically, 
  598. dependent on your text speed setting (see TEXT LEVER, page 20).
  599.  
  600. TIPS FOR ADVENTURERS
  601.  
  602. LOOK everywhere.  Thoroughly explore your surroundings.  Open doors
  603. and drawers.  Look closely at all objects you encounter or you may
  604. miss important details.  EXPLORE each area of the game very carefully, 
  605. and DRAW A MAP as you progress through the game.  Make a note of each 
  606. area you visit, and include information about objects found there and 
  607. dangerous areas nearby.  If you miss an area, you may miss an important 
  608. clue!
  609.  
  610. GET objects you think you will need.  You can see an inventory of
  611. items on hand by choosing the Inventory icon at any time.
  612.  
  613. USE the items you have picked up to solve problems in the game.  
  614. Different approaches to a puzzle may bring about a different outcome.
  615.  
  616. BE CAREFUL, and remain alert at all times - disaster may strike in
  617. the most unlikely of places!
  618.  
  619. SAVE YOUR GAME OFTEN, especially when you are about to try something new
  620. or potentially dangerous.  This way, if the worst should happen, you 
  621. won't have to start all over again from the beginning.  Save games at 
  622. different points, so you will always be able to return to a desired 
  623. point in the game.  In effect, this will enable you to travel backward 
  624. through time and do things differently if you wish.
  625.  
  626. SKID ROW  SKID ROW  SKID ROW  SKID ROW  SKID ROW  SKID ROW  SKID ROW
  627.